Installation et art numérique

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Dérive


Dérive est une installation interactive en réseau qui invite le public à explorer des modélisations tridimensionnelles de sites urbains qui se transforment en fonction de données environnementales captées sur le Web. Une interface de vision artificielle permet au public d'interagir avec l'espace virtuel en captant sa présence et ses déplacements face à celui-ci.

L'installation présente actuellement des nuages de points 3D de villes du Québec (Sherbrooke et Montréal), des États-Unis (New York) et de France (Orléans et Lyon). D'autres lieux s'ajouteront au fil des mois à venir. Ces modélisations sont réalisées par l'utilisation d'un procédé de photogrammétrie et d'informations géomatiques.

À l'heure où la réalité du territoire urbain s'hybride avec l'univers numérique, l'installation fait appel aux ressources fluctuantes du réseau pour traduire l'évolution de phénomènes atmosphériques, météorologiques et astronomiques affectant les lieux représentés au moment de l'expérience du visiteur. En interconnectant le virtuel et l'actuel, Dérive s'intéresse à la phénoménologie des réalités mixtes et sonde la nature changeante de notre perception et de notre représentation du monde.


Collaborateur

Édouard Lanctôt-Benoit : Développement logiciel.


Remerciements

   

Merci au Conseil des arts et des lettres du Québec pour son soutien, à Édouard Lanctôt-Benoit pour le développement logiciel, à Géographies variables, Labomédia, Sporobole, AADN, Galerie Verticale et Perte de Signal pour leur implication aux différentes étapes du projet.


Diffusion

Projection interactive extérieure dans le cadre d'Espace [im] média. Près du Marché de la gare de Sherbrooke (Québec) du 6 au 18 septembre 2011.

Présentation à la Salle des Rancy (Lyon, France) les 11 et 12 novembre 2011 dans le cadre d'une résidence Vidéophonic à l'AADN.

Exposition solo à la Galerie Verticale (Laval, Québec) en mars et avril 2012.


Presse

Dérive modélise des villes en 3D, article de Guillaume Medina sur le site thecreatorsproject.com, le 13 décembre 2011.

Un festival sherbrookois multimédias, article de Catherine Bouchard, La Tribune, 7 septembre 2011.

Entrevue de Sébastien Pesot à propos d'Espace [IM] Média, ArtFocus centre de diffusion de Sherbrooke, 6 septembre 2011.

Les attracteurs étranges

Les attracteurs étranges, installation, 2006-2008.

L'installation Les attracteurs étranges explore les phénomènes complexes de la matière et de la perception en proposant au visiteur une situation d'interconnexion à un chaos sensible. Aménagée selon les caractéristiques architecturale du lieu, elle relie des processus de transduction et d’amplification entre dispositif, espaces et visiteur(s).

Une nuée de particules de vapeur est «sculptée» par la lumière et les mouvements de l’air. Ouverte sur un horizon d’indétermination, l’évolution de cette masse nébuleuse est influencée par un dispositif interactif dont les vibrations sonores et résonances internes sont amplifiées et transmises dans les espaces attenants. L’installation aborde les notions d’écran et d’interface par l’interaction de flux de matière, d’énergie et d’information.

OBORO

Documentation de l'installation présentée au centre d'art OBORO du 13 septembre au 18 octobre 2008 dans le cadre de l'exposition Coefficients d’intimité / Amplified Intimacies du groupe Interstices.

Lien: www.oboro.net/archive/exhib0809/interstices/f.html

QTVR

Vidéo




CDEx

Documentation de l'installation présentée au CDEx du 20 au 29 mars 2008.

QTVR

Vidéo

Ce projet a bénéficié du soutien du groupe de recherche-création Interstices et du Centre interuniversitaire des arts médiatiques (CIAM).

Merci à Stéphane Beaudet pour l'électronique et à Gisèle Trudel pour ses conseils lors de la réalisation du projet.